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Test des AMD 4800S Desktop Kit: PC-Spiele auf der Xbox Series X-CPU spielen

Jul 13, 2023Jul 13, 2023

Wiederverwendetes Xbox-Silizium treibt ein faszinierendes PC-Motherboard an, das nur in China erhältlich ist.

Was wäre, wenn Sie die Zen 2-CPU-Kerne der Xbox Series X und PlayStation 5 auf ein PC-Motherboard übertragen, Windows installieren und tatsächlich PC-Spiele darauf spielen könnten? Abgesehen davon, die Konsole zu hacken und irgendwie Treiber dafür zu erstellen, ist es ein Hirngespinst, aber wir können das Nächstbeste tun. AMD hat kürzlich – und etwas heimlich – das 4800S Desktop Kit für chinesische OEMs veröffentlicht. Es handelt sich um ein Micro-ATX-Motherboard, das auf der APU der Xbox Series X basiert und mit 16 GB GDDR6-Speicher ausgestattet ist. Die integrierte GPU ist deaktiviert, aber es ist möglich, Windows darauf zu installieren, man kann eine ordentliche Grafikkarte anschließen – und ja, man kann PC-Spiele auf einer Xbox-CPU spielen.

Die Vorstellung, dass dieses Produkt überhaupt existiert, ist verwirrend, aber es steckt eine gewisse Logik dahinter. Nicht jeder PS5- oder Series-X-Chip, der vom Band läuft, ist funktionsfähig. Es können Unvollkommenheiten im Silizium vorhanden sein, die den Chip – oder Teile davon – abschreiben. In diesem Fall wählt AMD Chips mit defekten GPUs aus, deaktiviert diese Grafikkomponente und verwendet nur den CPU-Anteil. Wie Sie im begleitenden Video – und auch im Titelbild – sehen können, können wir sicher sein, dass es sich um Silizium der Serie X handelt, denn wenn man die beiden Chips nebeneinander platziert, sind sie identisch.

Es gibt auch schon einmal einen Präzedenzfall dafür. Das AMD 4700S Desktop Kit folgt den gleichen Prinzipien, obwohl es auf defekten PlayStation 5-Prozessoren basiert. Ich besitze zwar einen 4700S, aber er ist ein bisschen wie ein Eigengewicht. Die PCI-Express-Bandbreite ist zu begrenzt, um High-End-Grafiken zu unterstützen, es gibt keine NVMe-Funktionalität und nur zwei SATA-Ports. Mittlerweile ist der Kühler gelinde gesagt leicht. Mit dem 4800S löst AMD all diese Probleme. Es gibt vier SATA-Anschlüsse, einen NVMe-Steckplatz, einen größeren Kühler und obwohl die GPU-Bandbreite immer noch begrenzt ist, liefert die 4x PCIe 4.0-Schnittstelle gute Ergebnisse mit High-End-Grafikkarten.

Ich besitze tatsächlich das 4700S Desktop Kit – und andere haben ausführlich darüber berichtet. Ich habe unsere Berichterstattung abgesagt, weil Gaming auf PS5-Niveau aufgrund der PCI-Express-Bandbreitenbeschränkung einfach nicht möglich war. Wir haben den 4800S auf Empfehlung des DF-Unterstützers Fidler_2K gekauft, der die luxuriösere Ausstattung bemerkte. Allerdings war die tatsächliche Anschaffung problematisch. Ich habe den 4700S bei eBay von einem italienischen Anbieter gekauft. Obwohl wir wussten, dass der 4800S zum Verkauf stand, hielten wir es für nahezu unmöglich, ihn tatsächlich zu exportieren.

Zum Glück besuchten mein Kollege Will Judd und seine Frau Stella vor ein paar Monaten China und konnten sich eines sichern – aber selbst dann musste man sich an einen örtlichen PC-Shop wenden, ein komplettes vorgefertigtes System von einem anderen Ort in China liefern lassen und es dann zerlegen Steigen Sie ein, um sich auf die Rückreise nach Großbritannien vorzubereiten. Vielen Dank also an Will, Stella und Fidler_2K, die dieses Projekt möglich gemacht haben.

Doch wo soll man mit dem Testen des 4800S Desktop Kit beginnen? Bevor ich Spaß am Gameplay habe, dachte ich, ich mache ein paar grundlegende Benchmarks, um es mit der Mainstream-CPU zu vergleichen, die wir in unseren PC-Gaming-Rezensionen selbstverständlich verwenden – dem mittlerweile klassischen Ryzen 5 3600. CineBench R20 gibt uns 1184 Punkte Single-Thread-Score beim 3600 und 1148 beim 4800S – der 4800S liegt also in Bezug auf die Unterschiede kaum außerhalb der Fehlertoleranz, was nicht verwunderlich ist, da es sich bei beiden um Zen-2-Prozessoren mit ähnlichen Single-Core-Turbos handelt. Bei Multicore-Scores verfügt der 4800S über mehr Kerne und daher einen höheren Score – 10.539 gegenüber 8.113 beim 3600.

Die größte Auswirkung auf die Leistung wird jedoch das Speichersystem haben. Eine Standard-Desktop-CPU wird mit SDRAM-Modulen gepaart, die Sie selbst auswählen und in das Motherboard einsetzen. Das 4800S-Desktop-Kit verfügt über GDDR6 auf der Platine. Dieser Speicher wird normalerweise für Grafikzwecke und nicht für die CPU verwendet. Die Bandbreite ist massiv höher, was eine gute Sache ist, aber die Latenz – die für den Zugriff benötigte Zeit – ist auch höher, was sicherlich keine gute Sache ist. Darüber hinaus verfügen die Konsolen-CPUs und damit auch der 4800S über deutlich weniger Onboard-Cache als AMDs Ryzen-Chips. Wie sich das auswirkt, können Sie in den folgenden Grafiken sehen.

Über den gesamten Benchmark hinweg bietet der viel größere Cache des 3600 eine weitaus höhere Bandbreite und mit zunehmender Größe der Übertragungen kann der 4800S nicht mithalten, da ihm der Cache ausgeht und er auf die Speichermodule zurückgreifen muss. Allerdings passiert etwas Interessantes, wenn die Übertragungen das Cache-Limit des Ryzen 5 3600 durchbrechen. Jetzt ist der 4800S an der Reihe, wobei der GDDR6-Speicher fast das Doppelte der Bandbreite bietet, die der G.Skill 3200MT/s CL16-Speicher bietet. Leider ist die Latenz problematisch, wie die Grafiken zeigen – egal wie groß die Übertragung ist.

Bevor wir fortfahren, einige Worte zur Vorsicht bei der Interpretation der Daten. Grundsätzlich sollten wir uns ein Bild davon machen, welche Leistung Entwicklern für ihre Konsolentitel zur Verfügung stehen. Allerdings müssen wir auch akzeptieren, dass Konsolen sehr unterschiedliche Dinge sind. Die Xbox-CPU befindet sich außerhalb ihres natürlichen Lebensraums. Oberflächlich betrachtet sind also die CPU und die GPU der Xbox im selben Chip integriert – es besteht keine Notwendigkeit, Grafikbefehle und Daten über einen PCI-Express-Steckplatz zu senden, wie wir es auf dem PC tun. Darüber hinaus ist die Art der Entwicklung auf Konsolen und PCs sehr unterschiedlich: Bei Xbox Series-Geräten sollten wir erwarten, dass Entwickler ihren CPU-Code an die feste Plattform anpassen, die Microsoft für sie entwickelt hat. Auf dem PC müssen Spiele auf einer Vielzahl unterschiedlicher Hardware funktionieren.

Auf der anderen Seite bietet diese PC-Version der Xbox Series X-CPU einige Vorteile gegenüber der Konsolenkonfiguration. Bei aktivem SMT – also acht Kernen und 16 Threads – betreibt die Konsole die CPU mit konstanten 3,6 GHz, wobei ein Kern für Funktionen auf Betriebssystemebene reserviert bleibt. Beim AMD 4800S Desktop Kit verhält sich die CPU eher wie ein Standard-Zen-2-Prozessor, da die Takte variabel sind. Normalerweise scheinen alle Kerne mit etwa 4,0 GHz zu laufen, wie bei den anderen Zen 2-Prozessoren, die wir getestet haben. Das entspricht einer Geschwindigkeitssteigerung von rund 11 Prozent, zudem kann Windows auf alle acht Kerne und 16 Threads zugreifen. Hier gibt es keine OS-Reservierung.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir möglicherweise einen ungefähren Anhaltspunkt für die CPU-Leistung erhalten, die Konsolenentwicklern im Vergleich zu anderen Prozessoren zur Verfügung steht. Genauer gesagt erhalten wir jedoch definitiv die Ergebnisse von PC-Versionen von Konsolenspielen, die in einer Windows 11-Umgebung ausgeführt werden. Dennoch bin ich davon überzeugt, dass Sie die folgenden Seiten sehr interessant finden werden!

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